发布日期:2025-11-25 09:03 点击次数:56
外媒ComicBook近日发布了一篇专栏著作欧洲杯体育,询查了一些对于所有游戏行业远景的话题,并提到了任天国据说游戏开采者宫本茂的一些预言。

在接管Nintendo Dream采访时,宫本茂阐发了为什么任天国会鼓舞任天国博物馆和马里奥电影方式,他表示:“归根结底,东谈主们记着的其实是IP自身,游戏会跟着新版块的推出而被淘汰。这果然一件脱落令东谈主痛心的事。咱们驱动制作视频作品,部分原因就是这种缅怀——看到我方创造的游戏异日只可通过虚构主机来游玩。”

著作作家Brandon Zachary表示,这句话出自游戏史上最紧迫的创作家之一,阐发了游戏行业一个暗藏的深层危急:电子游戏,可能正徐徐失去被“弥远保存”的契机。他分析表示,从电子游戏这种以系列为主导的产业形态来看,变装与倡导时常比开采者或具体某一部作品更容易被环球记着。这种“醉心IP而非单作”的表象最终当然会杰出时分,成为跨世代的文化标记。
但这也暴通晓一个问题——很多具体的文娱史正在被淡忘,而要让那些旧作握续可玩变得愈发贫穷。影视行业存在多数的“失传媒体”,那些没被重制的老游戏们正在濒临相似的走时,而即就是被重制的游戏也可能会被改形成统统不同的形象。还有那些必须联网游玩的游戏,管事器关闭基本上就等于牺牲。

他表示:大型IP概况会永存,但那些在游戏史上作出盛大孝顺的寥寂创意与创作家,却时常得不到应有的招供。品牌接续繁茂,而背后的开采者们却在每一代作品更替中被统统替代、徐徐淡出东谈主们视线。这在多个层面上齐令东谈主心碎。
Brandon Zachary还月旦了以为“老游戏=过期”的这种不雅点,他以为这种说法表示了游戏业可能选拔“超莳植去”,而不是“确立在曩昔的基础之上”。那些老游戏会被新推出的重制版平直取代,从而失去了“从曩昔荒唐中学习与成长”的当然经由。能幸存下来的不是游戏,而是IP。
他以《颓败岭2:重制版》例如表示,该作确乎让这款经典恐怖游戏以当代玩法和好意思学重获更生,但它也失去了原版那种独游的高明感和心计冲击力。对于当代玩家来说,时常也只会去和顺重制版,而非经典的原版。

在文末,他追念表示,老游戏概况缺少当代的打磨与紧密,但它们承载着老玩家的怀旧情怀,同期也蕴含着诱惑新玩家去重新发现的后劲。相干词,当游戏在“让IP接续繁茂”的口头下被视作“过期”,它们也就变得更容易被淡忘。要是咱们只顾着“开拓异日”,而不再回头看,那么无数如故塑造了游戏全国的创作家与作品齐将被淡忘,这才是对所有弁言而言最的确的悲催。