发布日期:2025-10-29 09:28 点击次数:81

《恒久与神树的祈愿者》是由Brownies建树、万代南梦宫文娱刊行的动作冒险游戏,故事的舞台在神树村,这是一个由于万恶渊薮祸津的力量酿成“玛那”纳闷的墟落。为了让村子重回和平,“神子”恒久与祈愿者们跻身诛讨祸津的迷宫。玩家不错从8位祈愿者之中选出2位,插足俯视视角的迷宫开yun体育网,涤荡区域内的敌东谈主。
本作现已在PS5、NS、XSX|S、PC平台推出,免费体验版也可在各平台试玩。不久前咱们通过而已连线采访了本作的制作主谈主 长冈大祐 (万代南梦宫文娱)和游戏总监 山下修平 (Brownies),请他们共享了对于本作的遐想理念。以下是访谈笃定。
Q: 游戏中的锻刀方面看起来格外复杂,为什么会有这么的考量去创作呢?
A: 因为本作是一款具有东瀛风寰宇不雅的作品,火器也主如若刀,咱们但愿借游戏这个绪论把刀锻冶等传统元素尽量真确地规复、呈现给全球玩家,让它成为面向寰宇的非凡卖点与操心点。因此咱们取舍作念得更逼近传统经由。
Q: 游戏中的锻刀方面看起来格外复杂,为什么会有这么的考量去创作呢?
张开剩余89%A: 因为本作是一款具有东瀛风寰宇不雅的作品,火器也主如若刀,咱们但愿借游戏这个绪论把刀锻冶等传统元素尽量真确地规复、呈现给全球玩家,让它成为面向寰宇的非凡卖点与操心点。因此咱们取舍作念得更逼近传统经由。
Q: 现在市面上同类的Roguelike游戏其实挺多的,想请教本作比拟其他游戏来说,它非凡的特点是什么呢?
A: 确已毕在有许多Roguelike游戏,但咱们认为在这个类型中,像本作这么领有如斯丰富故事成分的游戏其实并未几。此外,咱们的剧情是全语音的。在叙事和声息呈现方面,咱们认为这是咱们这款Roguelike游戏的特有特点。
Q: 现在市面上同类的Roguelike游戏其实挺多的,想请教本作比拟其他游戏来说,它非凡的特点是什么呢?
A: 确已毕在有许多Roguelike游戏,但咱们认为在这个类型中,像本作这么领有如斯丰富故事成分的游戏其实并未几。此外,咱们的剧情是全语音的。在叙事和声息呈现方面,咱们认为这是咱们这款Roguelike游戏的特有特点。
Q: 在推出体验版之后,制作团队收到了哪些成见?哪些成见是如故经受况且在进行修改的?
A: 咱们收到的正面评价主如若对于设定、脚色和好意思术方面,咱们相等闲逸。另一方面,也有一些反馈认为,对于常玩Roguelike游戏的玩家来说,故事部分可能显得有些冗长。不外,故事的丰富性本人亦然本作的一个特点,是以对于是否修改这少量,咱们会珍爱不雅察寰球的成见后再琢磨。另外,因为体验版仅仅游戏的来源部分,理会性的内容当然会多一些,这可能是让东谈主认为冗长的原因之一。郑再版中,咱们但愿玩家能热心插足干线故过后的内容。同期,游戏也提供了对话跳过功能,以及过后总结的功能(通过吟游诗东谈主脚色),寰球不错生动期骗这些功能。
Q: 在推出体验版之后,制作团队收到了哪些成见?哪些成见是如故经受况且在进行修改的?
A: 咱们收到的正面评价主如若对于设定、脚色和好意思术方面,咱们相等闲逸。另一方面,也有一些反馈认为,对于常玩Roguelike游戏的玩家来说,故事部分可能显得有些冗长。不外,故事的丰富性本人亦然本作的一个特点,是以对于是否修改这少量,咱们会珍爱不雅察寰球的成见后再琢磨。另外,因为体验版仅仅游戏的来源部分,理会性的内容当然会多一些,这可能是让东谈主认为冗长的原因之一。郑再版中,咱们但愿玩家能热心插足干线故过后的内容。同期,游戏也提供了对话跳过功能,以及过后总结的功能(通过吟游诗东谈主脚色),寰球不错生动期骗这些功能。
Q: 部分玩家反应“随行脚色给与教导到骨子挫折的脱手偏慢”,会优化吗?
A: 对于神乐妙技的发动的时机,现在莫得改革的酌量。不同的妙技会设有相应的硬直技术,这亦然计策性的一部分。咱们暂时是野心保握现在的均衡性让玩家体验。
Q: 部分玩家反应“随行脚色给与教导到骨子挫折的脱手偏慢”,会优化吗?
A: 对于神乐妙技的发动的时机,现在莫得改革的酌量。不同的妙技会设有相应的硬直技术,这亦然计策性的一部分。咱们暂时是野心保握现在的均衡性让玩家体验。
Q: 脚色在迷宫中飞速获取的“庇佑”以及派别构筑,是取舍怎么的想路去遐想的?
A: 迷宫中获取的“庇佑”并非完全飞速的门径生成。咱们事先遐想了多个特定的房间组合,下一次会出现哪个房间是每次通过抽选来决定的,不同区域更容易出现特定类型的庇佑,由此形成可读性与一定飞速性并存的构筑体验。
Q: 脚色在迷宫中飞速获取的“庇佑”以及派别构筑,是取舍怎么的想路去遐想的?
A: 迷宫中获取的“庇佑”并非完全飞速的门径生成。咱们事先遐想了多个特定的房间组合,下一次会出现哪个房间是每次通过抽选来决定的,不同区域更容易出现特定类型的庇佑,由此形成可读性与一定飞速性并存的构筑体验。
Q: 诚然有提供快速锻刀,但骨子上锻刀与游戏通关关键的成败有关比例有些许呢?
A: 锻刀并不是通关的统统必要条款,不锻刀并不料味着无法通关。游戏中还有其他强化阶梯,比如在谈场修皆、强化杖、符文以及晋升被迫妙技等。锻刀仅仅浩荡攻略成分中的一环,它本人并不会单独决定通盘游戏的均衡。
Q: 诚然有提供快速锻刀,但骨子上锻刀与游戏通关关键的成败有关比例有些许呢?
A: 锻刀并不是通关的统统必要条款,不锻刀并不料味着无法通关。游戏中还有其他强化阶梯,比如在谈场修皆、强化杖、符文以及晋升被迫妙技等。锻刀仅仅浩荡攻略成分中的一环,它本人并不会单独决定通盘游戏的均衡。
Q: 本作的标题《恒久与神树的祈愿者》充满了诗意和玄机感,不错共享一下这个标题的由来吗?
A: 本作寰宇不雅由神树大神、神子恒久、家族祈愿者们等组成,标题平直来源于这个设定。骨子上,这个称呼在建树初期是暂定标题,但在临了认真决命称呼时,在浩荡候选决策中,咱们认为这个很好,就决定平直使用了。
Q: 本作的标题《恒久与神树的祈愿者》充满了诗意和玄机感,不错共享一下这个标题的由来吗?
A: 本作寰宇不雅由神树大神、神子恒久、家族祈愿者们等组成,标题平直来源于这个设定。骨子上,这个称呼在建树初期是暂定标题,但在临了认真决命称呼时,在浩荡候选决策中,咱们认为这个很好,就决定平直使用了。
Q: 取舍双东谈主模式时,游戏的难度、搏斗收益、经由是否会有变化?为什么取舍双东谈主而非三东谈主或四东谈主?
A: 双东谈主模式下的难度、所能获取的物品等,与单东谈主模式比拟莫得极度设定区别。玩家2是动作协助主机玩家的相貌存在,莫得什么特殊的酬劳。取舍双东谈主模式是因为“剑士”和“神乐”本人即是一组搭档,让两名玩家差异操作他们是最当然的相貌。
Q: 取舍双东谈主模式时,游戏的难度、搏斗收益、经由是否会有变化?为什么取舍双东谈主而非三东谈主或四东谈主?
A: 双东谈主模式下的难度、所能获取的物品等,与单东谈主模式比拟莫得极度设定区别。玩家2是动作协助主机玩家的相貌存在,莫得什么特殊的酬劳。取舍双东谈主模式是因为“剑士”和“神乐”本人即是一组搭档,让两名玩家差异操作他们是最当然的相貌。
Q: 对于同类游戏而言,一般不同派别玩法之间的互异会很大。这款游戏在认真推出之后,是否会对一些玩法(或脚色、火器、庇佑等元素的强度)进行改革和窜改?
A: 现在莫得酌量在发售后对脚色、火器或庇佑等的强度进行改革或加多追加内容。咱们但愿玩家能将本作视为一个完好意思的作品来体验。
Q: 对于同类游戏而言,一般不同派别玩法之间的互异会很大。这款游戏在认真推出之后,是否会对一些玩法(或脚色、火器、庇佑等元素的强度)进行改革和窜改?
A: 现在莫得酌量在发售后对脚色、火器或庇佑等的强度进行改革或加多追加内容。咱们但愿玩家能将本作视为一个完好意思的作品来体验。
Q: 昔时的游戏中,脚色损失偶而会激发一些参谋。琢磨到先前访谈曾提过这些脚色是遐想来让玩家醉心的,制作团队是何如看待和措置游戏中脚色损失这部安分容的?
A: 脚色损失是否适当很猛进度上取决于设定和剧情布景,不成一概而论。但这如实是能热烈颠簸情谊的事件。就我个东谈主而言在虚拟故事中看到这么的内容,会将其视为一个真切而悼念的叙事。在本作中,打败BOSS后,主要脚色会举行一个称为“神葬”的典礼,这是一个比较冲击性的典礼。但对于典礼后这些脚色究竟会如何,咱们暂且不予明说,但愿寰球能在游戏中躬行阐明。
Q: 昔时的游戏中,脚色损失偶而会激发一些参谋。琢磨到先前访谈曾提过这些脚色是遐想来让玩家醉心的,制作团队是何如看待和措置游戏中脚色损失这部安分容的?
A: 脚色损失是否适当很猛进度上取决于设定和剧情布景,不成一概而论。但这如实是能热烈颠簸情谊的事件。就我个东谈主而言在虚拟故事中看到这么的内容,会将其视为一个真切而悼念的叙事。在本作中,打败BOSS后,主要脚色会举行一个称为“神葬”的典礼,这是一个比较冲击性的典礼。但对于典礼后这些脚色究竟会如何,咱们暂且不予明说,但愿寰球能在游戏中躬行阐明。
Q: 之前的访谈中提到游戏中的对话量格外多。通关游戏后,有莫得一些比较便捷的顺序不错让玩家集合或总结这些对话?
A: 如前所述,游戏中的对话是不错跳过的。况且,统统如故体验过的事件场景,都不错通过与里中一位名为“吟游诗东谈主”的脚色对话来再行总结。如果玩家想先专注于享受动作部分,不错跳过对话,这是一种可供取舍的游玩形状。
Q: 之前的访谈中提到游戏中的对话量格外多。通关游戏后,有莫得一些比较便捷的顺序不错让玩家集合或总结这些对话?
A: 如前所述,游戏中的对话是不错跳过的。况且,统统如故体验过的事件场景,都不错通过与里中一位名为“吟游诗东谈主”的脚色对话来再行总结。如果玩家想先专注于享受动作部分,不错跳过对话,这是一种可供取舍的游玩形状。
Q: 临了请对玩家说几句话。
A: 此次访谈公开时开yun体育网,游戏应该如故发售了。之前体验版的内容规模相等有限,玩法内容、脚色间的对话以及可操作脚色都受到了很大为止,郑再版的体量会更丰富,更兴趣兴趣。体验版的终结应该停留在一个很让东谈主珍爱的情节上。请寰球务必在郑再版中享受后续的剧情,望望脚色们和村庄的走时将如何发展。谢谢。
Q: 临了请对玩家说几句话。
A: 此次访谈公开时,游戏应该如故发售了。之前体验版的内容规模相等有限,玩法内容、脚色间的对话以及可操作脚色都受到了很大为止,郑再版的体量会更丰富,更兴趣兴趣。体验版的终结应该停留在一个很让东谈主珍爱的情节上。请寰球务必在郑再版中享受后续的剧情,望望脚色们和村庄的走时将如何发展。谢谢。
发布于:北京市